Nel codice, utilizzare il metodo SetLicenseKey della classe principale dell'SDK (VideoCaptureCore/VideoEditCore/MediaPlayerCore). Questo metodo prende come parametri la chiave di licenza, il nome dell'utente (o della società) e l'e-mail utilizzata durante l'acquisto. Chiamare questo metodo negli eventi Form OnCreate/OnLoad o prima della chiamata del metodo StartAsync/PlayAsync.
È possibile utilizzare l'SDK installato da un file di installazione standalone o il pacchetto NuGet installato nel progetto. La reinstallazione dell'SDK non è necessaria.
Utilizzare il metodo SetLicenseKey della libreria ActiveX o della classe wrapper.
Ogni SDK DirectShow contiene un'interfaccia IVFRegister personalizzata che può essere utilizzata per applicare la chiave di licenza nel codice dell'applicazione. Virtual Camera SDK consente facoltativamente la registrazione tramite il registro.
Chiamare il metodo SetLicenseKey della classe principale dell'SDK con la chiave di licenza.